tiistai 29. marraskuuta 2016

Onnea oppimispelikilpailun voittajille!

DigiOpit - verraten hyvää -hankkeessa jäjestettiin vuoden 2016 aikana oppimispelikilpailu, joka oli avoin kaikille ammatillisten oppilaitosten opiskelijoille ja henklöstölle. Kilpailua mainostettiin muutamissa valtakunnallisissa hanketapaamisissa, sosiaalisessa mediassa ja oppilaitosten sisällä opettajille ja opiskelijoille. Joko oppimispeli aiheena, tai kilpaileminen itsessään, ovat olleet kohderyhmälle liian iso haaste, sillä kilpailuun osallistuneita oli lopulta vain muutama vaikka ennakkoilmoittautuneita kymmenkunta.

Arviointiraati järjesti kilpailuehdotukset paremmuusjärjestykseen valiten niistä voittajan ja toiseksi parhaan. Raati koostui kolmesta henkilöstä: Hanna Toijala, Koulutuskeskus Salpaus, DigiOpit-hankkeen projektipäällikkö. Riku Alkio, toimitusjohtaja, kilpailun sponsori. Pekka Jalava, Koulutuskeskus Salpaus, opettaja ja Salpauksen pelipilotti-ryhmän jäsen. Palkinnot: Salpauksen opiskelijoiden Eloloimu Ny järjestää kestityksen Salpauksen Asikkalan toimipisteessä rantasaunalla kilpailun voittajille. Lentävä Liitutaulu Oy sponsoroi kilpailua antamalla toiseksi kilpailussa tulleelle Seppo-pelilisenssi vuodeksi käyttöön.

Voittajapelit on kumpikin tehty Koulutuskeskus Salpauksessa Seppo-pelisovelluksella, ks. http://seppo.io. Pelit löytyvät sovelluksen sisältökirjastosta Seppo-palveluun kirjautuneille ja ovat näin käyttäjälisenssin omistaville käytettävissä ja edelleen muokattavissa.

Alla linkit videoihin, joista voit katsoa kilpailuehdotukset. Ohessa arviointiraadin kommentit ja perustelut sijoituksista.

1. sija: Talotekniikka tutuksi -peli
Pelin tekijät Anna Forsström ja Kai Löytöniemi, talotekniikka, Koulutuskeskus Salpaus



Arviointiraadin perustelut voittajapelistä
Peli pureutuu suoraan yhteen ammatillisen koulutuksen opetusalan aiheeseen. Peli voi monipuolistaa aiheen opetusta ja oppimista. Lähtökohtana on ollut koota verkossa Elsa Moodle -oppimisalustalla olleita sisältöjä uudella tavalla. Pelissä on myös jatkumoa, se on pitkäkestoinen ja oppimissisällöiltään laaja ja tukee siten opintoja kokonaisvaltaisesti. Peli linkittyy myös muihin opetusaloihin. Arviointiraati näki pelin toimivan hyvänä esimerkkinä muille aloille näyttäen miten teknisiäkin aineita voi pelillistää. Arviontiraati näki erityisen hyvänä sen, että peliä on tehty alan opettajien yhteistyönä.

2. sija: Tervetuloa Lahteen
Pelin tekijä Anna Forsström, opettaja, talotekniikka, Koulutuskeskus Salpaus



Arviointiraadin perustelut
Peli on hyvä ryhmäytymisien ja uusien opiskelijoiden tutustuttamiseen. Peli soveltuu monille ryhmille, myös englanninkielisille, kun englanninkielinen versio saadaan valmiiksi. Peli tukee välillisesti opintoja oppilaitoksessa. Peli on myös hyödynnettävissä laajemmin lahtelaisille oppilaitoksille, joilla on käytössä Seppo-pelilisenssi.

Sparrausapua tuotteistamiseen

Kehittämishankkeille tuttuun tapaan myös DigiOpit-hankkeessa tuotteistetaan kehitettyjä hyviä käytäntöjä, jotta ne olisivat mahdollisimman hyvin kenen tahansa asiasta kiinnostuneen tutustuttavissa ja käytäntöön sovellettavissa.

DigiOpitin tuotteistusvaihetta vauhdittamaan pyydettiin sparrausapuun Anne Rongas ja Kaisa Honkonen. Nämä digiasioiden kehittäjäkonkarit pitivät hankeverkostolle kaksi parituntista AC-ohjausta paikalle ehtineille. Kokonaisuus rakennettiin niin, että se olisi sekä ei-mukaan-ehtiville, että asiaa kertaamaan jälkeen päin haluaville mahdollisimman hyvin kokonaisuudessaan hyödynnettävissä. Alkuperäisestä suunnitelmasta poiketen olimmekin molemmilla kerroilla verkossa kaikki, joka osaltaan vain auttoi asiaa!
Blogisivulle kootut tallenteet ja muistiinpanot hyvine linkkeineen rakentavat kattavan itseopiskelupaketin minkä tahansa hankkeen hyvän käytännön tuotteistamiseen. Lisäksi pääset kurkistamaan tässä DigiOpit-hankeverkostossa hiontavaiheessa oleviin digihelmiin :) Lopulliset helmet julkaistaan nekin verkkoon ihasteltavaksi.

Kuvissa poimintoja sparrauksen sisällöstä:
Oivalluksia oppimiseen, työkirja, AVO2, Piia Liikka, kuvitus Anne Rongas


Avoimuuden helmet, verkkolehti, AVO-hanke. 

Mobiililla - luonnollisesti, Mobiilisti-hanke 2014. 


YOOJOO-noppa. Blogi http://maot.fi/
 
Keuda uusin silmin - strategia piirrosvideona.
 
 
Ysao:n digihelmen SWOT: Moodle H5P.
 

maanantai 31. lokakuuta 2016

Haavi auki! Nappaa digihelmet mukaasi 16.11.

Kolmas DigiOpit-hankkeen roadshow päättää parivuotisen OPH:n rahoittaman hankkeen tältä erää. Lahteen Salpaukseen sijoitetun tapahtuman toteuttajissa on hanketoimijoiden lisäksi eri alojen ja oppilaitosten opiskelijoita. Aamupäivän ajan klo 9 alkaen noin klo 11.30 saakka kurkataan digiopetuksen arkeen ja iltapäivällä klo 13 - 15 esitellään ja arvioidaan hankeverkostosta löytyneitä digihelmiä. Viimeinen tunti kootaan sekä päivän että hankkeen opit.
OHJELMA

AAMUPÄIVÄ 9-12
Ohjeet live-videoiden seurantaan saat AC-osoitteesta
https://connect.lpt.fi/digiopit

Opiskelijat haastattelevat opiskelijoita ja opettajia digiasioista.
Vartin livet-esitykset tasatunnein juontajana Anna Forsström

klo 9 vierailu Ekamin auto-osastolle: Fb-ryhmä (vaatii kirjautumisen Facebookiin, julkinen ryhmä)
klo 10 vierailu Salpauksen sotealalla Salpauksen Fb-sivu (ei vaadi kirjautumista, julkinen sivu)
klo 11 vierailu Dilan sotealalla Salpauksen Fb-sivu (ei vaadi kirjautumista, julkinen sivu)

ILTAPÄIVÄ 13-16
seurattavissa suorana klo 13 alkaen
https://connect.lpt.fi/digiopit

klo 13 Seminaarin avaus. Hanna Toijala ja Anna Forsström, Salpaus

klo 13 - 15 Digihelmien esittelyä
1 Soten digimaisema. Laura Laakkonen, Salpaus
2 Culinaristi-blogi oppimisen tukena. Anne-Maria Karjalainen, Dila
3 Video opetuksessa ja ohjauksessaHanna Arminen ja Mirva Muona, Ekami
4 Pelaa yli rajojen! Anne-Maria Karjalainen, Dila. Hanna Toijala, Laura Laakkonen, Anna Forsström, Salpaus.
5 VR-lasit ja helikopterikamera. Marko Miettinen ja Inge Janno, Sakky
6 WhatsApp ja OneNote ohjauksen välineinä. Katriina Karkimo, Point College
7 Moodlen H5P työkalun käyttö. Mervi Hakulinen, Ysao

klo 15.30 Digihelmien arviointi. Opiskelijaraadissa: Oona Paltola, Anna Porkka ja Clemence Uwamariya (Point College), Inge Janno (Sakky), Joni Jaarinen, Mikko Sinivaara, Niko Häme, Johanna Koiranen, Heidi Lamppu, Saija Simpanen, Tella Stömberg (Salpaus).

klo 15.30 Opit ja kopit, Motorola-palautetyökalu. Jarno Räsänen, Salpaus ja seminaariosallistujat etänä ja paikan päällä.

torstai 29. syyskuuta 2016

DO 2 roadshow'ssa taivutellaan Moodlea

DigiOpit - verraten hyvää -hankeverkoston toinen roadshow 7.10.2016 tutkailee iltapäivän ajan mihin Moodle taipuu. Luvassa teknistä tietoa mahdollisuuksista ja esimerkkejä uusista ideoista ja räätälöinneistä.

Tervetuloa osallistumaan etänä AC:lla osoitteessa https://connect.lpt.fi/digiopit.

Livenä paikalle voi tulla Lahdessa Koulutuskeskus Salpauksen Businesstaloon (Svi 10, lk 219), josta tehdään päälähetys juontajan Anna Forsströmin johdolla. Iisalmessa Ysaossa webinaariemäntänä toimii Tea Korolainen (Ahertajankaarto 23, lk 162). Lisätietoa hanketoimijoilta.
Linkit tapahtuman tallenteisiin lisätty 8.11.2016 ja löytyvät DO verkko-oppiminen roadshow 2 -blogisivulta! Kuvakaappaukset esityksistä alla.

  
 

  

Terveisin 
DigiOpitin hanketoimijat

tiistai 13. syyskuuta 2016

DO pedagogisissa huipuissa

Ollaan mukana OPH kehittämishankkeiden seminaarissa 15.-16.9.2016. DigiOpitin Pop up -työpajassa katsottavissa video ja posteri ja mobiili oppimispeli.

Pop up -työpajassa

Pelillisyys Salpauksessa, Youtube-video, 5 min

Pedagogiset huiput Seppo-oppimispeli seppo.io / 8E76F8
Ohje pelaamiseen pdf

Posterissa lisätietoa










Oppimispelikilpailu 20.9.2016 saakka!

Pelittääkö oppimispelisi? kilpailun esite, pdf
Ilmoittaudu 20.9. ja jätä kilpailuehdotus 15.10. 

torstai 18. elokuuta 2016

Pelillisyys ja blogit valtaavat Lahden diakonian instituutin

Osana DigiOpit-hanketta Lahden diakonian instituutissa on kehitetty vuoden 2016 aikana monipuolisesti pelillisyyspedagogiikkaa. Seppo-pelejä on kehitetty ja testattu esimerkiksi nuoriso- ja vapaa-ajanohjaajien opinnoissa sekä osana oppilaitoksen kansainvälisyyttä: Hollannista saapuvia oppilaitosvieraita varten kehitettiin Suomi-Hollanti-peli. Loppuvuoden 2016 tavoitteena on kehittää pelillisyyttä työssäoppimisen ohjaukseen, jolloin digitaaliset pedagogiikan menetelmät ja välineet siirtyvät myös instituutin työelämäyhteistyöhön.

Lisäksi instituutissa on ahkeroitu DigiOpit hankkeen puitteissa blogien parissa (kehitystyön alla on opetuskeittiö Culinen blogi: http://www.dilaculina.fi/), verkko-opetusmateriaalin kehittämisessä (yrittäjyyden verkkokurssi) sekä kehitetty Wilman käytön ABC-videota. Wilma-videosta työstettiin yksi versio iMovie-sovelluksella, mutta se ei ollut laadullisesti tarpeeksi hyvä käyttöönotettavaksi. Tätä kehitystyötä jatketaan muita sovelluksia käyttäen.